除 iOS 开发者已有的反应外,10tons 总裁兼首席执行官 Tero Alatalo 还详细介绍了他的工作室在适应苹果即将推出的第三代 iPad 的开发过程中将面临的困难。
阿拉塔洛在该工作室的博客文章中声称,该设备的 Retina 显示屏是一把双刃剑。
“2048×1536 的分辨率非常大。非常大。像素增加了 4 倍,”他在文章中说道。
“制作支持所有四种 iOS 分辨率的高质量通用应用程序将使应用程序包的数量与上周相比大幅增加。
“虽然额外的像素会带来额外的下载成本,但它们也需要开发人员精心制作的额外工作。简单地在 Photoshop 中放大图像并不能增加更多细节。”
很多像素
除了开发人员需要进行大量下载和额外工作之外,在开发针对如此高分辨率显示屏的应用程序时,还有一些实际问题需要克服。
Alatalo 解释道:“模拟新 iPad 的问题在于,我们没有足够大的分辨率来容纳屏幕上的 2048×1536 像素。即使最好的 Apple Cinema Display 也没有足够的分辨率来容纳它!”
此外,10tons 发现 iMac 上的 iOS 模拟器很难运行 2048x1536 的游戏,帧速率几乎停滞。
Alatalo 还质疑新款 iPad 的 A5X 片上系统是否足够强大,能够应对分辨率的大幅提升。
内部原理
10tons 并不是第一个提出此类担忧的开发商。
Zee-3 的联合创始人 Ste Pickford 也表达了类似的疑虑,他表示:“我怀疑这款机器在游戏性能上不会与 iPad 2 相媲美,改进后的硬件可能达不到要求,或者无法达到 iPad 2 的四倍像素。”
同样,Xiotex Studios 的创始人拜伦·阿特金森·琼斯 (Byron Atkinson-Jones) 向我们透露:“是的,我对分辨率的提高感到很兴奋,但同时我想知道图形芯片最终是否能达到与 iPad 2 目前相同的速度。”
然而,10tons 对 Alatalo 的看法并非完全是负面的。
他还对新硬件的可能性感到兴奋,并且对开发人员将克服新 iPad 带来的挑战持乐观态度。
他总结道:“所有这些问题大多都是小麻烦,随着时间推移就会消失。”
“下一代 iPad 很可能拥有更强大的性能,就像 iPhone 4S 超越 iPhone 4 一样。显示器制造商将开始销售价格实惠的高分辨率显示器。我们将拥有无限量的闪电般快速的带宽。还有飞行汽车。”
[来源:10tons]